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Suggestion d'ajustement du système de classement du CQU4

25 août 2015 | Catégories: ultimte | View Comments

Voici le nombre d'équipes par tournoi pendant la saison 2014-2015 selon les données d'Alexandre Dion, directeur des opérations de la FQU

Série 1000:
Mars Attaque  116
Bye Bye        56
Coup de Foudre 56
Movember       64

Série 666:
La Flotte      14 ?
Oktober Disk   40
Bonne Année    48

Série 333 :
Victo Bowl     22
La Virée        8
Atache t'ajjuq 13

Dans chaque série, il y a un tournoi deux fois plus grand que les autres en terme de nombre d'équipes:

  • en série 1000, le Mars attaque accueille 120 équipes vs 60 pour les autres,
  • en série 666, Oktober Disk et Bonne Année accueillent 40 équipes vs 20 pour La Flotte,
  • en série 333, le Victobowl accuillent 20 équipes vs 10 pour les autres.

En général, il y a une corrélation entre la facilité/difficulté de gagner un tournoi et le nombre d'équipes présentes. Mais pas toujours. Par exemple, gagner le Mars Attaque n'est pas tellement plus difficile que de gagner le Coup de foudre, car ce sont les mêmes équipes dans le top 10.

Je rappelle que depuis la saison 2014-2015,

  • en série 1000, 100 équipes obtiennent des points,
  • en série 666, 50 équipes obtiennent des points,
  • en série 333, 24 équipes obtiennent des points.

La longueur de ces échelles permet de donner des points à toutes les équipes (sauf les 20 dernières du Mars Attaque). Ceci avait été une volonté formulée par la FQU en août 2014.

Le système a toujours permis de donner des points de façon équitable de tournois en tournois aux équipes fortes : 1000 points si tu gagnes tel tournoi, 1000 points si tu gagnes tel autre tournoi: c'est égal. Mais pas aux équipes faibles! Si une équipe perd tous ses matchs, elle peut tantôt avoir 0 pts (au Mars Attaque) et tantôt avoir près de 200 points (La Flotte). La raison de ce problème est que les tournois d'une même série n'accueillent pas le même nombre d'équipes. Comme on l'a vu plus haut, dans chaque série, il y a des tournois deux fois plus petits que d'autres. C'est ce qui donne beaucoup ou peu de points à la dernière équipe :

  • Série 1000: 100 points sont donnés à la dernière équipe (disons 60e) du Coup de Foudre et 0 pts à la dernière du Mars Attaque
  • Série 666: 173 points sont donnés à la dernière équipe (disons 20e) de La Flotte et 2 pts à la dernière du Bonne année (48e)
  • Série 333: 122 points sont donnés à la dernière équipe (disons 8e) de la Virée et 2 pts à la dernière du VictoBowl (22e)

Et plus problématique encore, si moi, je décide d'organiser un tournoi de la série 333 dans le fin fond de la forêt et que seulement trois équipes hyper faibles y participent, alors 333, 286 et 248 points seront respectivement donnés à ces équipes faibles ce qui est beaucoup trop.

Afin de corriger ce problème, il existe une solution. Il suffit d'établir un nombre minimal d'équipes par série. Par exemple:

  • Série 1000: minimum 40 équipes
  • Série 666: minimum 20 équipes
  • Série 333: minimum 10 équipes

Si un tournoi atteint le minimum, alors on donne les points de façon habituelle. Si un tournoi accueille moins d'équipes que le minimum requis. Alors, les "équipes manquantes" obtiennent les meilleurs points offerts par le tournoi. Je m'explique. Si j'organise un tournoi 333 qui accueille seulement trois équipes. Alors, il manque 7 équipes pour avoir le minimum. Donc, l'équipe qui gagne mon tournoi obtient les points d'une 8e place d'une tournoi du 333 donc, 122 points. Un autre exemple réel et basé sur la saison dernière celui-là. Si 14 équipes vont à La Flotte, alors il manque 6 équipes. Donc l'équipe gagnante du tournoi La Flotte obtient les points d'une 7e place dans la série 666, donc 432 points.

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