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Le ruissellement pour préserver l'équilibre démocratique de la FQU

13 novembre 2010 | Catégories: ultimate, fqu | View Comments

Le ministère de l'éducation des loisirs et du sports du Québec demande de modifier les règlements généraux de la Fédération québécoise d'ultimate afin d'éviter qu'une association ait un droit de veto sur les votes faits à double majorité.

À ce problème, je propose la solution suivante que j'ai appelé principe du ruissellement:

Explication brève:

Le ruissellement est une répartition du poids des associations pour les votes à double majorité qui s'applique lorsqu'une association est majoritaire, c'est-à-dire possède plus de 50 pour cent des membres individuels de la FQU. Le ruissellement consiste à modifier le poids de l'association majoritaire à 49 pour cent et répartir l'éxédent du 49 pour cent aux autres associations en commençant par l'association la plus petite en nombre de membres et jusqu'à ce que le poids de cette association égalise celui de la deuxième association, puis aux deux associations les plus petites jusqu'à ce qu'elles égalisent le poids de la troisième, puis aux trois associations les plus petites jusqu'à ce qu'elles égalisent le poids de la quatrième, et ainsi de suite jusqu'à épuisement de l'exédent.
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Fibonacci Tiles can appear in a fully packed loop diagram

22 octobre 2010 | Catégories: sage, fibonacci tile | View Comments

A Fibonacci Tile appearing in the fully packed loop diagram of the permutation \([16,15,13,12,19,22,9,23,26,8,6,29,30,5,31,32,1,2,28,3,4,27,25,7,10,24,11,14,21,20,18,17]\).

/Files/2010/fibo-zoom.png

Done with Franco Saliola.

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Le Memphré 2010, mon centième tournoi d'ultimate

13 septembre 2010 | Catégories: ultimate | View Comments

Le tournoi Chez Memphré 2010 est le centième tournoi d'ultimate auquel je participe.

Année Nombre de tournois participés
2003 19
2004 17
2005 15
2006 12
2007 9
2008 10
2009 11
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The Tamer and the Lion (done with Xavier Provençal)

20 novembre 2009 | Catégories: animation, sage | View Comments

A tamer wants to escape within a circle without being eaten by a lion who lives on the circle. The speed of the lion is 4 times that of the tamer. How can the tamer escape? There is a nice and clever solution in 2d, but does the naive solution where the tamer always moves oppositely to the lion works? In November 2009, a small script written in Sage by Xavier Provençal and Sébastien Labbé in Montpellier answers the question. To create the animation, download the script tamer.sage and run the commands:

sage: load tamer.sage
sage: l = range(0,1200,10)
sage: a = anime(l)
sage: a
Animation with 120 frames
sage: show(a)
/Files/2009/tamer.gif

How can the tamer escape? Can you find the solution?

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Fibonacci Tiles

01 juillet 2009 | Catégories: animation, sage | View Comments

The first 7 Fibonacci Tiles:

sage: path_op = dict(rgbcolor='red', thickness=1)
sage: fill_op = dict(rgbcolor='blue', alpha=0.3)
sage: options = dict(pathoptions=path_op, filloptions=fill_op, endarrow=False, startpoint=False)
sage: G = [words.fibonacci_tile(i).plot(**options) for i in range(7)]
sage: a = animate(G)
sage: a.show(delay=150)
/Files/2009/fibotile.gif
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